Wraƈɦ

"I ʟᴏᴠᴇ ᴛʜᴏsᴇ ᴡʜᴏ ᴄᴀɴ sᴍɪʟᴇ ɪɴ ᴛʀᴏᴜʙʟᴇ..." ― Lᴇᴏɴᴀʀᴅᴏ ᴅᴀ Vɪɴᴄɪ.

Bienvenidas a Beraht, integrantes de Wrach.

Vuestra esencia, como bien sabéis, es el empeño, la impulsividad. Por ello, vuestra inclinación en la academia es claramente guerrera y apasionada, de la magia blanca hacia las artes oscuras según consideréis oportuno. El lago es vuestro punto de encuentro y reuniones, y parte de vuestra fortaleza.

La rivalidad con los chicos de Towenaar es y siempre ha sido legendaria, aunque nunca ha pasado ni pasará los límites de juego limpio.

El camino a vuestra casa será mayormente desconocido por los demás, incluso para vosotros al principio, pero deberéis usar vuestro ingenio para buscar dónde creáis más apropiado.

Aunque no cualquiera pueda entrar, un poderoso grindylow vigilará y protegerá vuestro refugio, y será nuestros ojos y oídos cuando lo creamos oportuno.

Como en todas las susterskap, vuestra primera trama y prueba de acceso conjunta, será la de encontrar vuestra sala común en el terreno de Beraht. Tres de las siete salas comunes se encuentran en el exterior del castillo, por lo que esperamos que sepáis decidir bien dónde buscar.

(Las imágenes facilitadas encima de este texto, reflejan sólo el interior de las salas, lo que se vea en el exterior no será una pista.)

Cuando os hayáis reunido y conocido todas en la sala común, será cuestión del tiempo que necesitemos el dar un nombre con honor a vuestro grindylow, fundar si así es posible vuestro equipo de quidditch, y decidir de forma electoral a vuestra representante.

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