Tᴏᴡᴇɴᴀᴀʀ
"Is ᴛʜᴇʀᴇ ᴀɴʏ ɪɴsᴛɪɴᴄᴛ ᴍᴏʀᴇ ᴅᴇᴇᴘʟʏ ɪᴍᴘʟᴀɴᴛᴇᴅ ɪɴ ᴛʜᴇ ʜᴇᴀʀᴛ ᴏғ ᴍᴀɴ ᴛʜᴀɴ ᴛʜᴇ ᴘʀɪᴅᴇ ᴏғ ᴘʀᴏᴛᴇᴄᴛɪᴏɴ, ᴀ ᴘʀᴏᴛᴇᴄᴛɪᴏɴ ᴡʜɪᴄʜ ɪs ᴄᴏɴsᴛᴀɴᴛʟʏ ᴇxᴇʀᴛᴇᴅ ғᴏʀ ᴀ ғʀᴀɢɪʟᴇ ᴀɴᴅ ᴅᴇғᴇɴᴄᴇʟᴇss ᴄʀᴇᴀᴛᴜʀᴇ? " ― Hᴏɴᴏʀᴇ́ ᴅᴇ Bᴀʟᴢᴀᴄ, Pᴇ̀ʀᴇ Gᴏʀɪᴏᴛ
Bienvenidos a Beraht, integrantes de Towenaar.
Vuestra esencia, como bien sabéis, es la fortaleza. Por ello, vuestra inclinación en la academia es constantemente la de permanecer unidos, fieles a vosotros mismos y con una voluntad que atraviese el mundo. Vuestra rivalidad con las guerreras de Wrach es y siempre ha sido legendaria, aunque nunca ha pasado ni pasará los límites de juego limpio.
El camino a vuestra casa será mayormente desconocido por los demás, incluso para vosotros al principio, pero deberéis usar vuestro ingenio para buscar dónde creáis más apropiado.
Aunque no cualquiera pueda entrar, diversos escurridizos bowtruckles vigilarán vuestro refugio, y serán nuestros ojos y oídos cuando lo creamos oportuno.
Como en todas las susterskap, vuestra primera trama y prueba de acceso conjunta, será la de encontrar vuestra sala común en el terreno de Beraht. Tres de las siete salas comunes se encuentran en el exterior del castillo, por lo que esperamos que sepáis decidir bien dónde buscar.
(Las imágenes facilitadas encima de este texto, reflejan sólo el interior de las salas, lo que se vea en el exterior no será una pista.)
Cuando os hayáis reunido y conocido todos en la sala común, será cuestión del tiempo que necesitemos el dar un nombre con honor a vuestro principal bowtruckle, fundar si así es posible vuestro equipo de quidditch, y decidir de forma electoral a vuestro representante.