Materias

Nigromancia

Práctica oscura, como la cría experimental de basiliscos o el consumo de la sangre de unicornio, que consiste en resucitar muertos para transformarlos en inferis.

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Pociones.

Cómo preparar pociones, siguiendo recetas específicas y usando diferentes ingredientes mágicos para crearlas.

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Runas Antiguas.

Estudio de las escrituras rúnicas, o Runología. Runas Antiguas es un tema mayormente teórico que estudia las escrituras antiguas de la magia rúnica.

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Adivinación.

Predicción del futuro, descifrar un enigma o descubrir hechos ocultos.

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Encantamientos.

Enseñanza general de hechizos y movimientos de varita, incluyéndose ejemplos como Wingardium Leviosa y Aguamenti.

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Transformaciones.

Arte de cambiar la forma y apariencia de un objeto o al mago mismo.

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Magizoología.

Estudio de las criaturas mágicas. Mantener ocultas a las criaturas mágicas de los muggles y evitar infracciones al Estatuto Internacional del Secreto Mágico.

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Aritmancia.

Estudio de las propiedades mágicas de los números, incluyendo también la predicción del futuro con números y numerología.

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Artes Oscuras.

Hechizos y acciones que van desde el uso de las Maldiciones Imperdonables, de pociones dañinas o venenosas a la cría de seres oscuros, como el basilisco, y su práctica.

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Astronomía.

Aprendizaje de los nombres de las estrellas, constelaciones y planetas, al igual que su localización y movimientos, y describir los entornos de los planetas y sus lunas.

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Herbología.

Estudio de las plantas y los hongos mágicos y mundanos, así como sus propiedades mágicas y para qué se utilizan.

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DCAO.

Defensa Contra las Artes Oscuras. Enseñanza de variadas técnicas para contrarrestar las Artes Oscuras y las criaturas de este tipo.

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Alquimia.

Estudio de los cuatro elementos básicos, así como el estudio de la transmutación de las sustancias.

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Medimagia.

Extensión de la magia que se usa para curar las heridas causadas por hechizos y otros tipos de magia, enfermedades, mordeduras de animales y accidentes domésticos o de trabajo.

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Historia de la Magia.

Estudio de la historia mágica. Consiste normalmente en lecturas sobre la 'Historia de los Magos y el Mundo Mágico'. Se da un particular énfasis en recordar fechas, nombres y eventos.

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Vuelo.

En esta asignatura se les enseña a los estudiantes a volar escobas. A estas alturas se intentarán llevar los conocimientos de vuelo al máximo.

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Estudios Muggles.

Estudio de la vida de los muggles. Es importante para la gente mágica tener una buena comprensión de la comunidad no mágica, especialmente si trabajan estrechamente con muggles.

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Estudio del Agua.

Una de las cuatro ramas de la magia elementarista. Introducción y desarrollo de habilidades de conocimiento y control mágico del agua.

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Estudio del Viento.

Una de las cuatro ramas de la magia elementarista. Introducción y desarrollo de habilidades de conocimiento y control mágico del viento.

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Estudio del Fuego.

Una de las cuatro ramas de la magia elementarista. Introducción y desarrollo de habilidades de conocimiento y control mágico del fuego.

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Estudio de la Tierra.

Una de las cuatro ramas de la magia elementarista. Introducción y desarrollo de habilidades de conocimiento y control mágico de la tierra.

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Actividades

Extra-curriculares a vuestra elección. Se aceptan nuevas propuestas.

Teatro.

Arte escénica. Representación de diversas obras y aprendizaje y práctica de técnicas de interpretación.

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Arquería.

Práctica de tiro con arco en los terrenos exteriores de la academia.

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Danza Clásica.

También conocida como 'ballet', es un tipo de danza que cuenta con distintas técnicas y movimientos específicos.

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¡Quidditch!

Próximamente.

Dado que aún no tenemos alumnado suficiente y no podemos formar los equipos de quidditch, este apartado quedará pausado.

Seréis vosotros los que escojáis el nombre del equipo de vuestra susterskap.

¡Estamos adaptando el campo!

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