Lɪᴄʜᴛ
"Hᴏᴡ ғᴀʀ ᴛʜᴀᴛ ʟɪᴛᴛʟᴇ ᴄᴀɴᴅʟᴇ ᴛʜʀᴏᴡs ʜɪs ʙᴇᴀᴍs! Sᴏ sʜɪɴᴇs ᴀ ɢᴏᴏᴅ ᴅᴇᴇᴅ ɪɴ ᴀ ᴡᴇᴀʀʏ ᴡᴏʀʟᴅ." ― Wɪʟʟɪᴀᴍ Sʜᴀᴋᴇsᴘᴇᴀʀᴇ﹐ Tʜᴇ Mᴇʀᴄʜᴀɴᴛ ᴏғ Vᴇɴɪᴄᴇ.
Bienvenidos a Beraht, integrantes de Licht.
Vuestra esencia, como bien sabéis, es la luz. Por ello, vuestra misión en la academia es de guía, de refugio para aquellos que necesiten que alguien aclare sus dudas. Seréis aquellos en los que confiar plenamente, con firme intención de devolver la paz al mundo mágico.
El camino a vuestra casa será mayormente desconocido por los demás, incluso para vosotros al principio, pero deberéis usar vuestra claridad y vuestra luz para buscar dónde creáis más apropiado.
Aunque no cualquiera pueda entrar, un maravilloso fénix protegerá y vigilará vuestro refugio, y será nuestros ojos y alas cuando lo creamos oportuno.
Como en todas las susterskap, vuestra primera trama y prueba de acceso conjunta, será la de encontrar vuestra sala común en el terreno de Beraht. Tres de las siete salas comunes se encuentran en el exterior del castillo, por lo que esperamos que sepáis decidir bien dónde buscar.
(Las imágenes facilitadas encima de este texto, reflejan sólo el interior de las salas, lo que se vea en el exterior no será una pista.)
Cuando os hayáis reunido y conocido todos en la sala común, será cuestión del tiempo que necesitemos el dar un nombre con honor a vuestro fénix, fundar si así es posible vuestro equipo de quidditch, y decidir de forma electoral a vuestro representante.